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Safe House Spiel

Review of: Safe House Spiel

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Rating:
5
On 14.10.2020
Last modified:14.10.2020

Summary:

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Das rettende SafeHouse findet man auf der letzten Buchseite in 3-D. Das Spiel kann unterschiedlich enden: Der Verfolger hat die Spieler eingeholt. Dann. SafeHouse: Das innovative Karten- und Brettspiel zugleich. "Safe House", das Spiel ist unheimlich gut in der Aufmachung und auch vom Inhalt des Spieles. Ein kooperatives Brettspiel von Sebastian Fitzek und dem moses. Verlag. Safehouse - Sebastian Fitzek Cover Safehouse. In dem Hotelzimmer.

Sebastian Fitzek - Safehouse

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Safe House Spiel Ausführliche Spielregeln zu Safehouse Video

Sebastian Fitzek - Safehouse - Live gespielt von Sebastian Fitzek

SafeHouse: Das innovative Karten- und Brettspiel zugleich. "Safe House", das Spiel ist unheimlich gut in der Aufmachung und auch vom Inhalt des Spieles. Erreicht im Teamplay das SafeHouse ✗ Das Spiel erfordert logisches Denken und Kooperation. Sprecht euch ab, aber verzettelt euch nicht – die Zeit läuft. Erfolg nur mit Teamwork ✗ In dem ersten kooperativen Roll & Write-Spiel erleben die Spieler einen Fitzek-Thriller hautnah selbst mit. Ein Entkommen ist nur durch. Gerade niemand zum Safehouse-Spielen in der Nähe? Dann probiere die brandneue Solo-Variante. Du brauchst nichts weiter als ein Safehouse-Spiel und​.

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Aber nicht immer, kann man sich rechtzeitig vor dem Verfolger retten.

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Achtet auf ein gutes Verhältnis von Kapitel- und Fluchtkarten auf eurer Hand. Habt ihr zu wenige Fluchtkarten, könnt ihr die Kapitelkarten schwerer erfüllen.

Zieht ihr die Verfolgerkarte, bei der sich die Schritte des Verfolgers nach den offen ausliegenden Kapitelkarten richten, kann euch das zum Verhängnis werden.

Achtet darauf, nicht auf die schwarzen Verfolger auf der Laufstrecke zu kommen. Erfüllt also die Kapitelkarten in der richtigen Reihenfolge.

Die auf den jeweiligen Kapiteln abgedruckte Kapitelkarte ist besser als alle anderen. Nach Möglichkeit sollet ihr diese erfüllen.

Arbeitet erst in den späteren Kapiteln an der Verbrechensmatrix, da die Karten dauerhaft aus dem Spiel sind. Wenn ihr im letzten Abschnitt des Spiels seid, dann könnt ihr eure Handkarten nach passenden Karten für die Matrix durchschauen am besten wenn ihr nicht an der Reihe seid.

Teilt euch gegenseitig mit, welche Symbole für die Matrix noch gebraucht werden und wer welche Karten dafür auf der Hand hat.

Über die Symbole auf euren Karten dürft ihr sprechen! Der Ablagestapel wird nicht mehr gemischt und einfach wieder umgedreht, sobald der Nachziehstapel aufgebraucht ist.

So schwitzen die Spieler regelrecht zwischen Zeitdruck durch den vorrückenden Verfolger und der erforderlichen Absprache, wer welche Karten wann und wo am besten ablegt.

Klappt alles, erreichen die Spieler rechtzeitig das Safehouse und decken sogar noch den Tathergang auf. Läuft es schlecht, holt sie der Verfolger ein und … Wollen wir lieber nicht drüber nachdenken.

Das Spiel steuert den Verbrecher per Sanduhr oder App. Entweder drehen die Spieler alle zwei Minuten die Sanduhr um und setzen den Verfolger ein Feld vorwärts oder sie nutzen eine App mit Geräuschuntermalung, die alle zwei Minuten ein akustisches Signal zum Vorrücken des Verfolgers beinhaltet.

Beides ist suboptimal, da in der Hitze des Gefechts das Vorrücken untergeht. Arbeitsteilung kann helfen. Es gibt drei Spielvarianten.

In der ersten Variante kommen weniger Verfolgerkarten ins Spiel. Diese Variante ist gut für Einsteiger und Familien mit älteren Kindern machbar - ich halte zwölf Jahre als Altersuntergrenze für zu hoch.

Die zweite Variante ist bereits deutlich fordernder, denn auch der Tathergang ist zu rekonstruieren, wodurch weniger Ressourcen zur Flucht bleiben.

In der dritten Variante holen selbst Profis tief Luft. Dann sind zusätzlich mehr Verfolgerkarten im Spiel. Safehouse ist ein ungewohntes und ungemein spannendes Spiel.

Zugegeben: Es gibt auch Runden, die überschaubarer verlaufen, und es gibt Spieler, an denen die spannende Hektik und der Drang zum schnellen Handeln abperlt.

Es ist schier unglaublich, wie es ein Brettspiel schafft, die Leute zum hektischen Treiben zu bringen, Absprachen schnell und ungenau werden zu lassen und so zu Fehlern zwingt.

Spielerisch ist das Ablegen von Karten im Grunde so banal wie langweilig. In Kombination mit dem kooperativen Gedanken der gemeinsamen Flucht, dem Verfolger und dem Zeitdruck entsteht jedoch ein Spielerlebnis, das sehr nahe an eine echte Flucht heranreicht.

Für mich ist dieser Aspekt des Spiels einerseits prägend, andererseits ein Alleinstellungsmerkmal erster Güte.

Durch den zugänglichen Mechanismus ist Safehouse zudem für Einsteiger leicht verständlich. Der Einstieg ist allerdings durch die etwas schwafelnde Anleitung etwas erschwert.

Ich hätte mir hier eine komprimierte Darstellung des eigentlichen Mechanismus gewünscht. Denn so musste ich selbst nach einigen Partien immer wieder suchen, wo jetzt welche der wenigen Detailregel zu finden ist.

Aber dennoch erläutert die Spielregel alles verständlich und gründlich. Leider geht die Kritik beim Material weiter. Ein Kritikpunkt gibt es auch für den Spielplan.

Dieser ist als optisch ansprechendes und fast schon von der Idee her sensationell anmutendes Buch gestaltet. Die Spieler schlagen also beim Erreichen der Zwischenetappen um und gelangen so zum nächsten Kapitel.

Das ist cool - und irgendwie unpraktisch.

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Safe House Spiel

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3 Gedanken zu „Safe House Spiel“

  1. Ich denke, dass Sie den Fehler zulassen. Ich biete es an, zu besprechen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden reden.

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